HIDDEN &
DANGEROUS 2 – LÉEME (ver. 1.02)
ÍNDICE
Este Léeme contiene información de última hora y consejos
que sustituyen a los del manual.
Para más información sobre H&D2, visita:
www.hidden-and-dangerous.com
www.gathering.com
www.illusionsoftworks.com
www.take2games.com
Contactar con el servicio técnico:
Por favor, consulta los detalles de contacto en el manual
del juego.
2. RENDIMIENTO
GENERAL DEL JUEGO
Si estás experimentando un mal rendimiento al ejecutar el
programa, se recomienda bajar el nivel de detalle en las opciones del juego,
tal y como se describe en el manual.
Las siguientes opciones también pueden activarse en las
opciones de configuración de H&D2 para mejorar el rendimiento:
Activar iluminación y transformación por hardware.
Activar calidad de textura comprimida.
Desactivar la calidad/tamaño de textura de color
verdadero.
Desactivar antialiasing a pantalla completa (FSAA)
Desactivar solo mezclado por software (recomendado para
tarjetas de sonido de la marca Creative).
Para ejecutar el programa de configuración, selecciona
dicha opción desde el menú de inicio de Windows en “Archivos de
programa\Illusion Softworks\Hidden & Dangerous 2\Setup”. Por defecto,
cuando se pulsa y resalta una opción, está activada.
Si estás experimentando problemas con el sonido en el
juego, asegúrate de que tienes los últimos controladores para tu modelo y
versión de tu tarjeta de sonido, y que los controladores están certificados
para DirectX 8.1 (o superior). Puede que H&D2 no soporte ciertas versiones
y modelos de tarjetas de sonido.
Si experimentas distorsiones o interrupciones cuando se
reproduce el sonido o la música, asegúrate de seleccionar lo siguiente en las
opciones de configuración de H&D2:
Desactivar EAX.
Activar mezclado por software.
Para ejecutar el programa de configuración, selecciona la
opción desde el menú de inicio de Windows en “Archivos de programa\Illusion
Softworks\Hidden & Dangerous 2\Setup”. Por defecto, cuando se pulsa y
resalta una opción, está activada.
4. RENDIMIENTO
DE GRÁFICOS Y VISUALIZACIÓN
Si estás experimentando problemas con los gráficos del
juego, asegúrate de que tienes los últimos controladores para el modelo y
versión de tu tarjeta gráfica, y que los controladores están certificados para
DirectX 8.1 (o superior). Puede que H&D2 no soporte ciertos modelos o
versiones de tarjeta de vídeo.
Debajo están las opciones que puedes seleccionar desde la
opción de configuración de H&D2 para tratar de resolver cualquier problema
que estés experimentando. Son recomendables si tu tarjeta de vídeo tiene poca
memoria RAM.
Para ejecutar el programa de configuración, selecciona la
opción desde el menú de inicio de Windowsen ”Archivos de programa\Illusion
Softworks\Hidden & Dangerous 2\Setup”. Por defecto, cuando se pulsa y
resalta una opción, está activada.
La opción de calidad/tamaño de la textura
seleccionada en la configuración está relacionada con la cantidad de memoria de
vídeo y recursos que tiene tu PC. Si por cualquier razón experimentas problemas
con los gráficos en el juego, escoge las opciones siguientes:
Desactivar antialiasing de pantalla completa (FSAA).
Desactivar la calidad de textura de color verdadero.
Activar calidad de textura comprimida.
Otras opciones:
Reduce la resolución a la que se está ejecutando el
juego.
Ejecuta el juego en el modo de pantalla completa, no en
el modo ventana.
Desactiva el triple
buffering cuando ejecutes el juego en el modo de pantalla completa.
Notas:
En tarjetas gráficas antiguas, el color de 16 bits puede
forzar a la tarjeta a usar el buffer de 16 bits de profundidad en vez de 24
bits. Esto puede dar como resultado la aparición de defectos gráficos.
Cuando están seleccionados los colores de 16 bits y la
compresión está desactivada, el juego creará archivos dentro del directorio
MAPS que ocupan unos 400 MB en el caso de la instalación completa de 2,4 GB en
el disco duro.
Usuarios de tarjetas de video ATI:
Puede que experimentes ralentizaciones si eres usuario de
las tarjetas de video ATI Radeon 7200, 7500 o 8500.
Esto probablemente se deba a los controladores Catalyst
versión 3.5, 3.6 y 3.7. Hasta que ATI resuelva esto, se recomienda usar la
versión 3.4 de los controladores.
5. MULTIJUGADOR
(usuarios avanzados)
Hidden & Dangerous 2 puede ejecutarse desde la línea
de instrucciones de DOS y como servidor dedicado. Algunos ejemplos de líneas de
instrucciones para ejecutar son (nota: no incluyas los símbolos “ “ cuando
introduzcas las instrucciones):
“hd2.exe –c”
Activa la consola
de instrucciones de H&D 2.
“hd2.exe –cmd –exec runserver.txt”
Activa la consola de H&D 2 y ejecuta instrucciones
desde el archivo runserver.txt (se puede especificar otro archivo de texto que
contenga instrucciones de H&D 2).
“hd2.exe -cmd -sessionname testgame -style deathmatch
-mapname normandy3 -dedicated 1 –server”
Activa la aplicación y ejecuta las instrucciones escritas
desde la línea de instrucciones de DOS, como en el ejemplo de abajo.
NOTA: la sintaxis que usa el juego es "hd2.exe -cmd
[-parámetro de instrucción] [-parámetro de instrucción]”.
NOTA: tras ejecutar “hd2.exe –c” para abrir la consola
dedicada multijugador, usa la instrucción “listmaps” para mostrar el nombre de
los mapas multijugador en la forma en que deben ser escritos al introducir
instrucciones o al crear un archivo que contenga una lista de instrucciones
(ver sección 7 abajo).
Las instrucciones (y sus parámetros variables) que pueden
introducirse para configurar una partida multijugador se enumeran a
continuación.
|
Instrucción |
Comentario |
Parámetro variable |
Ejemplo |
|
maxclients |
Establece el número máximo de jugadores que puede haber
en una partida. |
Número integral |
maxclients 10 |
|
pointlimit |
Establece el límite de puntos para finalizar cada
ronda. |
Número integral |
pointlimit 30 |
|
roundlimit |
Establece el límite de tiempo para finalizar cada ronda
[en minutos]. |
Número integral |
roundlimit 5 |
|
roundcount |
Establece el número de rondas antes de cargar el
siguiente mapa. |
Número integral |
roundcount 3 |
|
warmup |
Establece el tiempo de calentamiento [en segundos]. |
Número integral |
warmup 10 |
|
respawntime |
Establece el límite de tiempo para reaparecer [en
segundos]. La cuenta atrás en el modo deathmatch es individual. En otros
modos, los jugadores reaparecen en grupo. |
Número integral |
respawntime 10 |
|
allowrespawn |
Esta instrucción determina si se permite la
reaparición. |
0 – no permitida, 1 -permitida |
allowrespawn 1 |
|
friendlyfire |
Establece si hay o no fuego amigo. |
0 – no permitido, 1 -permitido |
friendlyfire 0 |
|
autoteambalance |
Establece el equilibrado automático de equipos. |
0 – no permitido, 1 -permitido |
autoteambalance 1 |
|
spawnprotection |
Establece el límite de tiempo durante el cual el
jugador es invulnerable después de reaparecer (aunque no puede disparar). |
Número integral |
spawnprotection 5 |
|
3rdpersonview |
Establece si se puede adoptar o no la vista en 3ª
persona. |
0 – no permitido, 1 -permitido |
3rdpersionview 1 |
|
inversedamage |
Establece la cantidad de daño que sufre un
jugador cuando le dispara a un miembro de su equipo [en porcentaje]. |
Número integral |
inversdamage 200 |
|
fallingdmg |
Establece si se sufre o no daño por las caídas.. |
0 – no permitido, 1 -permitido |
fallingdmg 1 |
|
voicechat |
Esta instrucción creará un servidor con soporte para
chat de voz. |
0 – no permitido, 1 -permitido |
voicechat 0 |
|
mapname |
Esta instrucción añadirá los mapas seleccionados
a la lista de mapas. Para poder añadirse, el mapa tiene que haber sido
creado en el estilo de juego específico. |
Nombre del directorio de archivo en el que está el
mapa. |
mapname normandy3_mp_zone |
|
style |
Esta instrucción define el estilo de juego. Tiene que
establecerse antes de agregar mapas a la lista de mapas. |
deathmatch o occupation (para el estilo de ocupación) o
objectives (para el estilo de objetivos) |
style deathmatch |
|
domain |
Establece si se jugará en Internet o en una LAN. |
local o internet |
domain internet |
|
sessionname |
Establece el nombre de la partida. |
Línea de texto |
sessionname TestGame |
|
help |
Esta instrucción enumerará a todas las instrucciones. |
|
help |
|
exec |
Esta instrucción ejecutará un archivo batch con una
lista de instrucciones. (Ver la sección 7, más abajo) |
Línea de texto del nombre del archivo |
exec runserver.txt |
|
server |
Crea un servidor de juego. |
|
server |
|
dedicated |
Establece el servidor como dedicado. Nota: los
servidores dedicados solo pueden ejercer de anfitriones del juego, no es
posible jugar en ellos. |
0 – no permitido, 1 -permitido |
dedicated 1 |
|
join |
Conecta el ordenador al servidor de juego especificado. |
Línea de texto con la dirección IP del servidor |
join 198.235.12.65 |
|
password |
|
Línea de texto |
password hd2 |
|
adminpass |
Establece la contraseña del administrador. |
Línea de texto |
adminpass hd2admin |
|
adminlogin |
Conectar como admin al servidor. |
Línea de texto |
adminlogin hd2admin |
|
svcmd |
Ejecución remota de la instrucción en el servidor. |
Línea de texto |
svcmd nextmap |
Además de esto, también pueden darse instrucciones
durante las partidas multijugador mediante la consola del juego, a la que se
accede pulsando la tecla “º” (la que queda a la izquierda de la tecla “1”
en el teclado, encima de la tecla TAB). Pulsa INTRO tras escribir una
instrucción para activarla.
|
Instrucción |
Comentario |
Parámetro variable |
Ejemplo |
|
listmaps |
Esto mostrará una lista de todos los nombres de mapas
disponibles. |
|
listmaps |
|
say |
Enviar un mensaje a todos los jugadores en el juego. |
Línea de texto |
say hola |
|
sayteam |
Enviar un mensaje solo a los jugadores de tu equipo. |
Línea de texto |
sayteam hola |
|
vote |
Esta instrucción inicializará una votación. Es posible
votar por diversos parámetros del juego. (Ver sección 6, abajo) |
Nombre de la instrucción seguida de su parámetro
variable |
vote roundcount 10 |
|
voteyes |
Esta instrucción emitirá un voto positivo [YES]. |
|
voteyes |
|
listplayers |
Esta instrucción enumerará todos los jugadores
conectados al servidor, incluyendo sus números de referencia. |
|
listplayers |
|
kickplayer |
Esta instrucción expulsará al jugador del juego. |
Línea de texto con el nombre del jugador o su número
identificativo. |
kickplayer 10 |
|
nextmap |
Esta instrucción comenzará una nueva ronda con el
siguiente mapa de la lista. |
|
nextmap |
|
restart |
Esta instrucción reiniciará la ronda actual. |
|
restart |
|
port |
Esta instrucción establecerá el puerto de comunicación.
Además del puerto especificado, se utilizarán los puertos con los números +1
y +2. Nota: el protocolo es UDP/IP |
Número integral |
puerto 12000 (lo que quiere decir que se utilizarán los
puertos 12000, 12001 y 12002) |
|
quit |
Esta instrucción finalizará la consola del servidor
dedicado. |
|
quit |
6. VOTACIÓN
La
votación puede ser iniciada por el servidor o por los clientes; se pueden votar
las siguientes instrucciones:
pointlimit
roundlimit
roundcount
warmup
respawntime
allowrespawn
friendlyfire
autoteambalance
3rdpersonview
inversedamage
spawnprotection
fallingdmg
restart
nextmap
kickplayer
La
votación consiste de la instrucción “vote” + “instrucción a votar” +
“parámetros de la instrucción a votar”, por ejemplo: vote respawntime 10
Después de
escribir esto, aparecerá el mensaje “respawntime 10 – votación iniciada” en
todos los ordenadores, y los jugadores tendrán 15 segundos para escribir
“voteyes” si están de acuerdo. Si más de la mitad de los jugadores votan “YES
“, los cambios se realizarán en el servidor.
Solo
puede haber una convocatoria simultánea de votos, así que en el ejemplo
anterior, hasta que no pasen los 15 segundos de la votación de “respawntime 10”
no se podrá iniciar otra votación.
7. SERVIDORES
DEDICADOS – COMANDO exec
El
comando exec puede usarse para ejecutar conjuntos de instrucciones (en archivos
batch) para hacer que la inicialización de servidores dedicados sea más rápida
desde la línea de instrucciones de DOS.
Imagina
que has creado dos archivos de texto. Uno es:
Nombre:
server-occupation.txt
Con el
contenido:
sessionname
testserver
style
occupation
mapname
normandy3
mapname
africa2
domain
internet
dedicated
1
server
Y el
otro es:
Nombre:
server-objectives.txt
Con el
contenido:
sessionname
testserver
style
objectives
mapname
africa3
mapname
normandy1
domain
internet
dedicated
1
server
NOTA: cuando
introduzcas la lista de instrucciones, tiene que haber una línea vacía debajo
de la última instrucción. En este caso concreto, eso supone pulsar Intro
después de escribir “server”.
De
forma que hay dos maneras de crear el servidor, usando uno u otro archivo.
Alternativamente,
ejecuta el archivo batch sin abrir la ventana de consola multijugador dedicada
escribiendo "hd2.exe –cmd -exec server-objectives.txt" como
instrucción.
Cuando
se usa, por ejemplo “hd2.exe -cmd -sessionname testgame -style occupation
–mapname normandy3 -dedicated 1 –server”
-cmd no creará la consola multijugador
dedicada, quedando la opción de introducir más instrucciones mediante la
sintaxis "hd2.exe -cmd [-parámetro de instrucción] [-parámetro de
instrucción]”.
9. Problemas potenciales
encontrados al ejecutar el juego a través del firewall de Windows XP
Si no puedes
conectarte a las partidas de Internet o si te estás encontrando con mensajes de
“CLAVE DEL CD no válida”, puede deberse a que el firewall de Windows XP está
bloqueando los puertos requeridos para la comunicación entre H&D2 y el
mundo exterior.
Esto se puede corregir siguiendo
los siguientes pasos:
9.1. Identifica qué PUERTO está
usando el juego. En el siguiente ejemplo, el puerto utilizado es el 11001:

9.2.
Ahora sal del juego y ve al menú de
Inicio, donde puedes seleccionar PANEL DE CONTROL, tal y como se muestra aquí:

9.3.
Escoge Conexiones de red e Internet y
luego Conexiones de red:

9.4. Encuentra el método por el
cual te conectas a Internet. En el siguiente ejemplo la conexión es mediante
ADSL. También puedes ver el estado del FIREWALL:
