HIDDEN & DANGEROUS 2 – LÉEME (ver. 1.02)

 

 ÍNDICE

 

  1. INFORMACIÓN DE CONTACTO
  2. RENDIMIENTO GENERAL DEL JUEGO
  3. RENDIMIENTO DE SONIDO
  4. RENDIMIENTO DE GRÁFICOS Y VISUALIZACIÓN
  5. MULTIJUGADOR (usuarios avanzados)
  6. VOTACIÓN
  7. SERVIDORES DEDICADOS – COMANDO exec
  8. EL COMANDO –CMD
  9. Problemas potenciales encontrados al ejecutar el juego a través del firewall de Windows XP

 

1. INFORMACIÓN DE CONTACTO

 

Este Léeme contiene información de última hora y consejos que sustituyen a los del manual.

 

Para más información sobre H&D2, visita:

             

www.hidden-and-dangerous.com

www.gathering.com

www.illusionsoftworks.com

www.take2games.com

 

Contactar con el servicio técnico:

 

Por favor, consulta los detalles de contacto en el manual del juego.

 

2. RENDIMIENTO GENERAL DEL JUEGO

 

Si estás experimentando un mal rendimiento al ejecutar el programa, se recomienda bajar el nivel de detalle en las opciones del juego, tal y como se describe en el manual.

 

Las siguientes opciones también pueden activarse en las opciones de configuración de H&D2 para mejorar el rendimiento:

 

Activar iluminación y transformación por hardware.

Activar calidad de textura comprimida.

Desactivar la calidad/tamaño de textura de color verdadero.

Desactivar antialiasing a pantalla completa (FSAA)

Desactivar solo mezclado por software (recomendado para tarjetas de sonido de la marca Creative).

 

Para ejecutar el programa de configuración, selecciona dicha opción desde el menú de inicio de Windows en “Archivos de programa\Illusion Softworks\Hidden & Dangerous 2\Setup”. Por defecto, cuando se pulsa y resalta una opción, está activada.

 

3. RENDIMIENTO DE SONIDO

 

Si estás experimentando problemas con el sonido en el juego, asegúrate de que tienes los últimos controladores para tu modelo y versión de tu tarjeta de sonido, y que los controladores están certificados para DirectX 8.1 (o superior). Puede que H&D2 no soporte ciertas versiones y modelos de tarjetas de sonido.

 

Si experimentas distorsiones o interrupciones cuando se reproduce el sonido o la música, asegúrate de seleccionar lo siguiente en las opciones de configuración de H&D2:

 

Desactivar EAX.

Activar mezclado por software.

 

Para ejecutar el programa de configuración, selecciona la opción desde el menú de inicio de Windows en “Archivos de programa\Illusion Softworks\Hidden & Dangerous 2\Setup”. Por defecto, cuando se pulsa y resalta una opción, está activada.

 

4. RENDIMIENTO DE GRÁFICOS Y VISUALIZACIÓN

 

Si estás experimentando problemas con los gráficos del juego, asegúrate de que tienes los últimos controladores para el modelo y versión de tu tarjeta gráfica, y que los controladores están certificados para DirectX 8.1 (o superior). Puede que H&D2 no soporte ciertos modelos o versiones de tarjeta de vídeo.

 

Debajo están las opciones que puedes seleccionar desde la opción de configuración de H&D2 para tratar de resolver cualquier problema que estés experimentando. Son recomendables si tu tarjeta de vídeo tiene poca memoria RAM.

 

Para ejecutar el programa de configuración, selecciona la opción desde el menú de inicio de Windowsen ”Archivos de programa\Illusion Softworks\Hidden & Dangerous 2\Setup”. Por defecto, cuando se pulsa y resalta una opción, está activada.

 

La opción de calidad/tamaño de la textura seleccionada en la configuración está relacionada con la cantidad de memoria de vídeo y recursos que tiene tu PC. Si por cualquier razón experimentas problemas con los gráficos en el juego, escoge las opciones siguientes:

 

Desactivar antialiasing de pantalla completa (FSAA).

Desactivar la calidad de textura de color verdadero.

Activar calidad de textura comprimida.

 

Otras opciones:

 

Reduce la resolución a la que se está ejecutando el juego.

Ejecuta el juego en el modo de pantalla completa, no en el modo ventana.

Desactiva el triple buffering cuando ejecutes el juego en el modo de pantalla completa.

 

Notas:

 

En tarjetas gráficas antiguas, el color de 16 bits puede forzar a la tarjeta a usar el buffer de 16 bits de profundidad en vez de 24 bits. Esto puede dar como resultado la aparición de defectos gráficos.

 

Cuando están seleccionados los colores de 16 bits y la compresión está desactivada, el juego creará archivos dentro del directorio MAPS que ocupan unos 400 MB en el caso de la instalación completa de 2,4 GB en el disco duro.

 

Usuarios de tarjetas de video ATI:

 

Puede que experimentes ralentizaciones si eres usuario de las tarjetas de video ATI Radeon 7200, 7500 o 8500.

 

Esto probablemente se deba a los controladores Catalyst versión 3.5, 3.6 y 3.7. Hasta que ATI resuelva esto, se recomienda usar la versión 3.4 de los controladores.

 

5. MULTIJUGADOR (usuarios avanzados)

 

Hidden & Dangerous 2 puede ejecutarse desde la línea de instrucciones de DOS y como servidor dedicado. Algunos ejemplos de líneas de instrucciones para ejecutar son (nota: no incluyas los símbolos “ “ cuando introduzcas las instrucciones):

 

“hd2.exe –c”

Activa la consola  de instrucciones de H&D 2.

 

“hd2.exe –cmd –exec runserver.txt”

Activa la consola de H&D 2 y ejecuta instrucciones desde el archivo runserver.txt (se puede especificar otro archivo de texto que contenga instrucciones de H&D 2).

 

“hd2.exe -cmd -sessionname testgame -style deathmatch -mapname normandy3 -dedicated 1 –server”

Activa la aplicación y ejecuta las instrucciones escritas desde la línea de instrucciones de DOS, como en el ejemplo de abajo.

 

NOTA: la sintaxis que usa el juego es "hd2.exe -cmd [-parámetro de instrucción] [-parámetro de instrucción]”.

 

NOTA: tras ejecutar “hd2.exe –c” para abrir la consola dedicada multijugador, usa la instrucción “listmaps” para mostrar el nombre de los mapas multijugador en la forma en que deben ser escritos al introducir instrucciones o al crear un archivo que contenga una lista de instrucciones (ver sección 7 abajo).

 

 

Las instrucciones (y sus parámetros variables) que pueden introducirse para configurar una partida multijugador se enumeran a continuación.

 

Instrucción

Comentario

Parámetro variable

Ejemplo

maxclients

Establece el número máximo de jugadores que puede haber en una partida.

Número integral

maxclients 10

pointlimit

Establece el límite de puntos para finalizar cada ronda.

Número integral

pointlimit 30

roundlimit

Establece el límite de tiempo para finalizar cada ronda [en minutos].

Número integral

roundlimit 5

roundcount

Establece el número de rondas antes de cargar el siguiente mapa.

Número integral

roundcount 3

warmup

Establece el tiempo de calentamiento [en segundos].

Número integral

warmup 10

respawntime

Establece el límite de tiempo para reaparecer [en segundos]. La cuenta atrás en el modo deathmatch es individual. En otros modos, los jugadores reaparecen en grupo.

Número integral

respawntime 10

allowrespawn

Esta instrucción determina si se permite la reaparición.

0 – no permitida, 1 -permitida

allowrespawn 1

friendlyfire

Establece si hay o no fuego amigo.

0 – no permitido, 1 -permitido

friendlyfire 0

autoteambalance

Establece el equilibrado automático de equipos.

0 – no permitido, 1 -permitido

autoteambalance 1

spawnprotection

Establece el límite de tiempo durante el cual el jugador es invulnerable después de reaparecer (aunque no puede disparar).

Número integral

spawnprotection 5

3rdpersonview

Establece si se puede adoptar o no la vista en 3ª persona.

0 – no permitido, 1 -permitido

3rdpersionview 1

inversedamage

Establece la cantidad de daño que sufre un jugador cuando le dispara a un miembro de su equipo [en porcentaje].

Número integral

inversdamage 200

fallingdmg

Establece si se sufre o no daño por las caídas..

0 – no permitido, 1 -permitido

fallingdmg 1

voicechat

Esta instrucción creará un servidor con soporte para chat de voz.

0 – no permitido, 1 -permitido

voicechat 0

mapname

Esta instrucción añadirá los mapas seleccionados a la lista de mapas. Para poder añadirse, el mapa tiene que haber sido creado en el estilo de juego específico.

Nombre del directorio de archivo en el que está el mapa.

mapname normandy3_mp_zone

style

Esta instrucción define el estilo de juego. Tiene que establecerse antes de agregar mapas a la lista de mapas.

deathmatch o occupation (para el estilo de ocupación) o objectives (para el estilo de objetivos)

style deathmatch

domain

Establece si se jugará en Internet o en una LAN.

local o internet

domain internet

sessionname

Establece el nombre de la partida.

Línea de texto

sessionname TestGame

help

Esta instrucción enumerará a todas las instrucciones.

 

help

exec

Esta instrucción ejecutará un archivo batch con una lista de instrucciones. (Ver la sección 7, más abajo)

Línea de texto del nombre del archivo

exec runserver.txt

server

Crea un servidor de juego.

 

server

dedicated

Establece el servidor como dedicado. Nota: los servidores dedicados solo pueden ejercer de anfitriones del juego, no es posible jugar en ellos.

0 – no permitido, 1 -permitido

dedicated 1

join

Conecta el ordenador al servidor de juego especificado.

Línea de texto con la dirección IP del servidor

join 198.235.12.65

password

 

Línea de texto

password hd2

adminpass

Establece la contraseña del administrador.

Línea de texto

adminpass hd2admin

adminlogin

Conectar como admin al servidor.

Línea de texto

adminlogin hd2admin

svcmd

Ejecución remota de la instrucción en el servidor.

Línea de texto

svcmd nextmap

 

Además de esto, también pueden darse instrucciones durante las partidas multijugador mediante la consola del juego, a la que se accede pulsando la tecla “º” (la que queda a la izquierda de la tecla “1” en el teclado, encima de la tecla TAB). Pulsa INTRO tras escribir una instrucción para activarla.

 

Instrucción

Comentario

Parámetro variable

Ejemplo

listmaps

Esto mostrará una lista de todos los nombres de mapas disponibles.

 

listmaps

say

Enviar un mensaje a todos los jugadores en el juego.

Línea de texto

say hola

sayteam

Enviar un mensaje solo a los jugadores de tu equipo.

Línea de texto

sayteam hola

vote

Esta instrucción inicializará una votación. Es posible votar por diversos parámetros del juego. (Ver sección 6, abajo)

Nombre de la instrucción seguida de su parámetro variable

vote roundcount 10

voteyes

Esta instrucción emitirá un voto positivo [YES].

 

voteyes

listplayers

Esta instrucción enumerará todos los jugadores conectados al servidor, incluyendo sus números de referencia.

 

listplayers

kickplayer

Esta instrucción expulsará al jugador del juego.

Línea de texto con el nombre del jugador o su número identificativo.

kickplayer 10

nextmap

Esta instrucción comenzará una nueva ronda con el siguiente mapa de la lista.

 

nextmap

restart

Esta instrucción reiniciará la ronda actual.

 

restart

port

Esta instrucción establecerá el puerto de comunicación. Además del puerto especificado, se utilizarán los puertos con los números +1 y +2. Nota: el protocolo es UDP/IP

Número integral

puerto 12000 (lo que quiere decir que se utilizarán los puertos 12000, 12001 y 12002)

 

quit

Esta instrucción finalizará la consola del servidor dedicado.

 

quit

 

 

6. VOTACIÓN

 

La votación puede ser iniciada por el servidor o por los clientes; se pueden votar las siguientes instrucciones:

 

pointlimit

roundlimit

roundcount

warmup

respawntime

allowrespawn

friendlyfire

autoteambalance

3rdpersonview

inversedamage

spawnprotection

fallingdmg

restart

nextmap

kickplayer 

 

La votación consiste de la instrucción “vote” + “instrucción a votar” + “parámetros de la instrucción a votar”, por ejemplo: vote respawntime 10

 

Después de escribir esto, aparecerá el mensaje “respawntime 10 – votación iniciada” en todos los ordenadores, y los jugadores tendrán 15 segundos para escribir “voteyes” si están de acuerdo. Si más de la mitad de los jugadores votan “YES “, los cambios se realizarán en el servidor.

 

Solo puede haber una convocatoria simultánea de votos, así que en el ejemplo anterior, hasta que no pasen los 15 segundos de la votación de “respawntime 10” no se podrá iniciar otra votación.

 

7. SERVIDORES DEDICADOS – COMANDO exec

 

El comando exec puede usarse para ejecutar conjuntos de instrucciones (en archivos batch) para hacer que la inicialización de servidores dedicados sea más rápida desde la línea de instrucciones de DOS.

 

Imagina que has creado dos archivos de texto. Uno es:

 

Nombre: server-occupation.txt

 

Con el contenido:

 

sessionname testserver

style occupation

mapname normandy3

mapname africa2

domain internet

dedicated 1

server

 

Y el otro es:

 

Nombre: server-objectives.txt

 

Con el contenido:

 

sessionname testserver

style objectives

mapname africa3

mapname normandy1

domain internet

dedicated 1

server

 

NOTA: cuando introduzcas la lista de instrucciones, tiene que haber una línea vacía debajo de la última instrucción. En este caso concreto, eso supone pulsar Intro después de escribir “server”.

 

De forma que hay dos maneras de crear el servidor, usando uno u otro archivo.

 

  1. Abre la ventana de consola multijugador dedicada escribiendo “hd2.exe –c” en la línea de instrucciones DOS.
  2. Luego escribe “exec server-objectives.txt" o "exec server-occupation.txt” para iniciar el servidor de juego que prefieras.

 

Alternativamente, ejecuta el archivo batch sin abrir la ventana de consola multijugador dedicada escribiendo "hd2.exe –cmd -exec server-objectives.txt" como instrucción.

 

8. EL COMANDO –CMD

 

Cuando se usa, por ejemplo “hd2.exe -cmd -sessionname testgame -style occupation –mapname normandy3  -dedicated 1 –server”

 

 -cmd no creará la consola multijugador dedicada, quedando la opción de introducir más instrucciones mediante la sintaxis "hd2.exe -cmd [-parámetro de instrucción] [-parámetro de instrucción]”.

 

9. Problemas potenciales encontrados al ejecutar el juego a través del firewall de Windows XP

 

Si no puedes conectarte a las partidas de Internet o si te estás encontrando con mensajes de “CLAVE DEL CD no válida”, puede deberse a que el firewall de Windows XP está bloqueando los puertos requeridos para la comunicación entre H&D2 y el mundo exterior.

 

Esto se puede corregir siguiendo los siguientes pasos:

 

 

9.1.       Identifica qué PUERTO está usando el juego. En el siguiente ejemplo, el puerto utilizado es el 11001:

 

 

 

 


9.2. Ahora sal del juego y ve al menú de Inicio, donde puedes seleccionar PANEL DE CONTROL, tal y como se muestra aquí:

 

 

 

9.3. Escoge Conexiones de red e Internet y luego Conexiones de red:

 

 

 


9.4.       Encuentra el método por el cual te conectas a Internet. En el siguiente ejemplo la conexión es mediante ADSL. También puedes ver el estado del FIREWALL: