HIDDEN & DANGEROUS 2 – LISEZMOI (ver. 1.02)

 

 SOMMAIRE

 

  1. CONTACT
  2. PERFORMANCES DE JEU
  3. PERFORMANCES SONORES
  4. PERFORMANCES GRAPHIQUES
  5. MULTIJOUEUR (utilisateurs avancés)
  6. VOTE
  7. SERVEURS DEDIES – COMMANDE exec
  8. COMMANDE –CMD
  9. Problèmes potentiels lors de l'utilisation du jeu via le firewall de Windows XP

 

1. CONTACT

 

Ce fichier LisezMoi contient des informations de dernière minute et des astuces qui ne figurent pas dans le manuel.

 

Pour de plus amples informations sur H&D2, veuillez visiter :

             

www.hidden-and-dangerous.com

www.gathering.com

www.illusionsoftworks.com

www.take2games.com

 

Contacter l'assistance technique :

 

Reportez-vous aux coordonnées figurant dans le manuel de jeu.

 

2. PERFORMANCES DE JEU

 

Si vous rencontrez un problème de performances en faisant tourner le jeu, nous vous recommandons de diminuer le niveau de détails dans le menu des options, comme décrit dans le manuel.

 

Pour vous aider à améliorer les performances de jeu, n'hésitez pas à modifier les paramètres suivants, dans le menu des options de H&D2 :

 

Activez l'option T&L matériel.

Activez l'option Textures compressées.

Désactivez l'option Taille/qualité textures Truecolour.

Désactivez l'option Anticrénelage.

Désactivez l'option Mix logiciel uniquement (recommandée pour les cartes son Creative).

 

Pour lancer le programme de configuration, sélectionnez l'option dans le menu Démarrer de Windows : "Programmes\Illusion Softworks\Hidden & Dangerous 2\Configuration". Par défaut, lorsqu'une option est mise en évidence, cela signifie qu'elle est activée.

 

3. PERFORMANCES SONORES

 

Si vous rencontrez des problèmes sonores dans le jeu, veuillez vous assurer d'avoir installé les derniers pilotes de votre carte son et que ces pilotes sont certifiés DirectX 8.1 (ou plus récent). H&D2 risque de ne pas être compatible avec certains modèles et marques de cartes son.

 

Si vous rencontrez des problèmes de distorsion sonore lorsque des sons ou des musiques sont joués, assurez-vous d'avoir paramétré ces options comme suit, dans le menu des options de H&D2 :

 

Désactivez l'option EAX

Activez l'option Mix logiciel.

 

Pour lancer le programme de configuration, sélectionnez l'option dans le menu Démarrer de Windows : "Programmes\Illusion Softworks\Hidden & Dangerous 2\Configuration". Par défaut, lorsqu'une option est mise en évidence, cela signifie qu'elle est activée.

 

4. PERFORMANCES GRAPHIQUES

 

Si vous rencontrez des problèmes avec l'affichage dans le jeu, veuillez vous assurer d'avoir installé les derniers pilotes pour votre carte graphique et que ces pilotes sont certifiés DirectX 8.1 (ou plus récent). H&D2 risque de ne pas être compatible avec certains modèles et marques de cartes graphiques.

 

Vous trouverez ci-après des options pouvant être sélectionnées dans les options de configuration de H&D2 pour vous aider à résoudre tout problème que vous risquez de rencontrer. Nous vous recommandons d'utiliser ces options si votre carte graphique dispose de peu de mémoire graphique.

 

Pour lancer le programme de configuration, sélectionnez l'option dans le menu Démarrer de Windows : "Programmes\Illusion Softworks\Hidden & Dangerous 2\Configuration". Par défaut, lorsqu'une option est mise en évidence, cela signifie qu'elle est activée.

 

L'option Taille/qualité textures sélectionnée dans la configuration est liée à la quantité de mémoire graphique et de ressources de votre PC. Si, pour une raison ou une autre, vous rencontrez des problèmes avec l'affichage dans le jeu, assurez-vous de :

 

Désactiver l'option Anticrénelage.

Désactiver l'option Qualité textures Truecolour.

Activer l'option Textures compressées.

 

Autres options :

 

Diminuez la résolution dans laquelle tourne le jeu.

Lancez le jeu en mode Plein écran, et non en mode Fenêtré.

Désactivez l'option Triple buffer lorsque vous êtes en mode Plein écran.

 

Remarque :

 

Avec les cartes graphiques plus anciennes, les couleurs 16 bits peuvent forcer la carte à utiliser le buffer couleurs 16 bits au lieu de 24 bits. Vous risquez alors de voir s'afficher des artefacts graphiques.

 

Lorsque l'option Couleurs 16 bits est sélectionnée et que la compression des textures est désactivée, le jeu crée alors des fichiers au sein du répertoire MAPS, occupant environ 400 Mo et utilisant les 2,4 Go de l'espace disque libre requis.

 

Utilisateurs de cartes graphiques ATI :

 

Vous risquez de rencontrer des problèmes de ralentissement avec les cartes graphiques ATI Radeon 7200, 7500 et 8500.

 

Ceci est probablement lié à l'utilisation de pilotes Catalyst de la version 3.5, 3.6 ou 3.7. Alors que les cartes ATI résolvent ce problème, nous vous recommandons d'utiliser les pilotes de la version 3.4.

 

5. MULTIJOUEUR (utilisateurs avancés)

 

Hidden & Dangerous 2 peut être lancé à partir de la ligne de commande DOS et en tant que serveur dédié. Voici des exemples de lignes de commande (attention, les symboles “ “ ne doivent pas être inclus lors de votre saisie) :

 

“hd2.exe –c”

Active la fenêtre de la console de commandes de H&D 2.

 

“hd2.exe –cmd –exec runserver.txt”

Active la console de commandes de H&D 2 et exécute les commandes à partir du fichier runserver.txt (ou tout autre fichier contenant des commandes de H&D 2).

 

“hd2.exe -cmd -sessionname testgame -style deathmatch -mapname normandy3 -dedicated 1 –server”

Active l'application et exécute les commandes saisies à partir de la ligne de commande DOS, comme dans l'exemple ci-dessous.

 

REMARQUE : la syntaxe utilisée par le jeu est "hd2.exe -cmd [-paramètres de commande] [-paramètre de commande]”.

 

REMARQUE : après avoir lancé “hd2.exe –c” pour ouvrir la console multijoueur dédiée, utilisez la commande “listmaps” pour afficher le nom des cartes multijoueur, dans la forme qui doit être saisie lorsque vous tapez des commandes ou créez un fichier contenant une liste de commandes (voir la rubrique 7, ci-après).

 

 

Les variables des commandes, ci-après, peuvent être saisies pour configurer une partie multijoueur.

 

Commande

Commentaire

Variables

Exemple

maxclients

Définit le nombre maximal de joueurs pouvant participer à une partie.

Nombre entier

maxclients 10

pointlimit

Définit la limite de points qui, une fois atteinte, met fin à une manche.

Nombre entier

pointlimit 30

roundlimit

Définit la limite de temps qui, une fois atteinte, met fin à une manche (en minutes).

Nombre entier

roundlimit 5

roundcount

Définit le nombre de manches à effectuer avant de charger la carte suivante.

Nombre entier

roundcount 3

warmup

Définit le temps d'échauffement (en secondes).

Nombre entier

warmup 10

respawntime

Définit la limite de temps au bout de laquelle un joueur mort ressuscite (en secondes). Le compte à rebours en mode Match à mort est individuel. Dans les autres modes, les joueurs ressuscitent en groupe.

Nombre entier

respawntime 10

allowrespawn

Cette commande vous permet de ressusciter.

0 – non autorisé, 1 -autorisé

allowrespawn 1

friendlyfire

Autorise ou non le feu allié.

0 – non autorisé, 1 -autorisé

friendlyfire 0

autoteambalance

Définit l'équilibrage automatique des équipes.

0 – non autorisé, 1 -autorisé

autoteambalance 1

spawnprotection

Définit la limite de temps pendant laquelle le joueur tout juste ressuscité est invulnérable et inoffensif (ne peut pas tirer).

Nombre entier

spawnprotection 5

3rdpersonview

Active ou non la vue 3e personne.

0 – non autorisé, 1 -autorisé

3rdpersionview 1

inversedamage

Définit la quantité de dégâts qu'un joueur peut endurer avant de mourir (en pourcentage).

Nombre entier

inversedamage 200

fallingdmg

Active ou non les blessures lors des chutes.

0 – non autorisé, 1 -autorisé

fallingdmg 1

voicechat

Cette commande crée un serveur compatible avec les communications vocales.

0 – non autorisé, 1 -autorisé

voicechat 0

mapname

Cette commande ajoute une carte sélectionnée à la liste de cartes. Pour qu'elle soit correctement ajoutée, la carte doit être créée dans le style de la partie.

Nom du répertoire dans lequel se trouve la carte

mapname normandy3_mp_zone

style

Cette commande définit le style de la partie. Ceci doit être paramétré avant l'ajout de cartes à la liste.

Match à mort ou Occupation ou Objectifs

style deathmatch

domain

Partie sur Internet ou en réseau local.

Réseau local ou Internet

domain internet

sessionname

Définit la carte du jeu.

string

sessionname TestGame

help

Cette commande liste toutes les commandes.

 

help

exec

Cette commande exécute un fichier avec une liste de commandes (voir la rubrique 7, ci-après)

file name string

exec runserver.txt

server

Crée un serveur de jeu.

 

server

dedicated

Définit le serveur comme serveur dédié. Remarque : sur les serveurs dédiés, vous ne pouvez pas jouer, seulement héberger une partie.

0 – non autorisé, 1 -autorisé

dedicated 1

join

Connecte l'ordinateur au serveur du jeu indiqué.

Adresse serveur IP

join 198.235.12.65

password

 

string

password hd2

adminpass

Définit le mot de passe administrateur.

string

adminpass hd2admin

adminlogin

Se connecte au serveur en tant qu'administrateur.

string

adminlogin hd2admin

svcmd

Exécute à distance la commande sur le serveur.

string

svcmd nextmap

 

En plus de cela, les commandes peuvent également être données lors de parties multijoueur à l'aide de la console de jeu, à laquelle vous pouvez accéder en appuyant sur la touche "e accent aigu" (à côté de la touche 1) du clavier. Appuyez sur Entrée après avoir saisi la commande pour l'activer.

 

Commande

Commentaire

Variables

Exemple

listmaps

Ceci affiche une liste de tous les noms de cartes disponibles.

 

listmaps

say

Envoie un message à tous les joueurs de la partie.

string

say hello

sayteam

Envoie un message aux joueurs de votre équipe uniquement.

string

sayteam hi

vote

Cette commande initialise un vote. Il est possible de voter pour différents paramètres de jeu (voir la rubrique 6, ci-après).

Nom de la commande suivi par sa variable

vote roundcount 10

voteyes

Cette commande exprime un vote positif (OUI).

 

voteyes

listplayers

Cette commande liste tous les joueurs connectés au serveur, dont leurs numéros de référence.

 

listplayers

kickplayer

Cette commande exclut un joueur de la partie.

Nom du joueur ou index du joueur

kickplayer 10

nextmap

Cette commande lance une nouvelle manche avec la prochaine carte de la liste.

 

nextmap

restart

Cette commande réinitialise la manche en cours.

 

restart

port

Cette commande définit le port de communication, le port spécifié et le port avec le numéro +1 et +2 seront utilisés. Remarque : le protocole est UDP/IP

Nombre entier

port 12000 (ce qui signifie que 12000, 12001 et 12002 seront utilisés)

 

quit

Cette commande ferme la console d'un serveur dédié.

 

quit

 

 

6. VOTE

 

Les votes peuvent être initiés par le serveur ou les clients. Les commandes suivantes peuvent faire l'objet d'un vote :

 

pointlimit

roundlimit

roundcount

warmup

respawntime

allowrespawn

friendlyfire

autoteambalance

3rdpersonview

inversedamage

spawnprotection

fallingdmg

restart

nextmap

kickplayer 

 

Les votes sont du type : “vote” + “commande” + “paramètres”, par exemple : vote respawntime 10

 

Une fois que ceci a été tapé, “respawntime 10 – voting initialised” s'affichera sur toutes les machines et les joueurs disposeront de 15 secondes pour saisir “voteyes” (OUI) s'ils sont d'accord. Si plus de la moitié des joueurs votent OUI, les changements seront appliqués sur le serveur.

 

Une seule session de vote peut avoir lieu à tout moment, donc jusqu'à ce que les 15 secondes du vote pour “respawntime 10” se soient écoulées, un nouveau vote ne peut être initié.

 

7. SERVEURS DEDIES – COMMANDE exec

 

La commande exec peut être utilisée pour exécuter des batches de commandes afin de lancer des serveurs dédiés plus vite, à partir de la ligne de commande DOS.

 

Admettons que vous ayez créé deux fichiers txt :

 

Nom : server-occupation.txt

 

Contenu :

 

sessionname testserver

style occupation

mapname normandy3

mapname africa2

domain internet

dedicated 1

server

 

et

 

Nom : server-objectives.txt

 

Contenu :

 

sessionname testserver

style objectives

mapname africa3

mapname normandy1

domain internet

dedicated 1

server

 

REMARQUE : lorsque vous saisissez la liste des commandes, vous devez laisser une ligne vide après la dernière commande. Dans ce cas, cela signifie qu'il faut appuyer sur Entrée après avoir tapé "server".

 

Il existe alors deux façons de créer le serveur à l'aide de l'un ou l'autre des fichiers.

 

  1. Ouvrez la fenêtre de la console multijoueur dédiée en tapant “hd2.exe –c” dans la ligne de commande DOS.
  2. Saisissez ensuite “exec server-objectives.txt" ou "exec server-occupation.txt” pour lancer le serveur de votre choix.

 

Vous pouvez aussi exécuter le fichier batch sans ouvrir la fenêtre de la console multijoueur dédiée en tapant la commande "hd2.exe –cmd -exec server-objectives.txt".

 

8. COMMANDE –CMD

 

Lorsque vous utilisez cette commande, par exemple “hd2.exe -cmd -sessionname testgame -style occupation –mapname normandy3  -dedicated 1 –server”

 

 -cmd ne créera pas la console multijoueur dédiée et vous donnera la possibilité de saisir d'autres commandes avec la syntaxe "hd2.exe -cmd [-paramètres commande] [-paramètres commande]”.

 

9.Problèmes potentiels lors de l'utilisation du jeu via le firewall de Windows XP

 

Si vous ne pouvez vous connecter aux parties sur Internet ou si vous recevez des messages du type ‘Invalid CD KEY’ (Numéro de série invalide), il se peut que le firewall de Windows XP bloque les ports utilisés par H&D2 pour communiquer avec le monde extérieur.

 

 

 

Il est cependant possible de résoudre ce problème :

 

 

9.1.       Identifiez quels ports le jeu utilise. Dans l'exemple suivant, le port utilisé est le 11001 :

 

 

 


9.2.             Quittez le jeu puis, dans le menu Démarrer, accédez au Panneau de configuration :

 

 

 

9.3.             Choisissez Connexions réseau et Internet, puis Connexions réseau :

 

 

 


9.4.       Trouvez la méthode de connexion à Internet utilisée par votre ordinateur. Dans l'exemple suivant, la connexion se fait par ADSL. Vous pouvez également observer l'état du firewall :

 

 

 

9.5. Faites un clic droit sur votre connexion puis accédez aux Propriétés. Choisissez Avancée (comme ci-dessous) et cliquez sur Paramètres.

 

 

 


9.6:      Le jeu (dans cet exemple) tourne via le port 11001. Nous devons donc ouvrir les ports UDP dans le firewall. Le jeu, dans ce cas présent, a besoin que les ports UDP/IP 11001, 11002, 11003 soient ouverts.

 

 

 


9.7.       Pour ajouter un port, cliquez sur Ajouter et saisissez les détails du port. Voici un exemple d'ajout du port UDP 11001 :

 

 

Pour ouvrir les ports UDP 11002 et 11003, veuillez utiliser la même procédure que celle indiquée précédemment, mais utilisez des numéros de port différents (11002, 11003) dans le champ “Numéro de port externe pour ce service”.

 

 

9.8.      A nouveau, voici le résultat…

 

 

Cliquez sur OK et refermez toutes les fenêtres. Le jeu devrait alors fonctionner correctement.